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从让玩家“复玩”开始,打破RPG同质化体验

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2019-03-04 23:08

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导读:   如何更充分有效地去利用关卡资源,让玩家能够重复地去挑战每一个关卡,不管是从0到1的新项目,还是上线项目的长期维护,游戏开发者们可能多少都会遇到一个问题:就是如何提高关卡的重玩性。   本文为腾讯游戏学院“真经阁”栏目的研发心得,本期内容主题为“RPG关卡设计”,来自腾讯天美工作室的胡天驰将从关卡规则、关卡元素和关卡概念三个部分来谈一下如何设计可重复挑战的关卡这一话题。 本期讲师 胡天驰,腾讯互动娱乐天美工作室群游戏策划,负责《天天炫斗》项目组游戏策划,曾参与过《格斗江湖》、《极无双》两个项目的关卡相关的设计与制作工作。   如何让玩家重复体验关卡?   目标设计   我们从一个经典案例,先来看目标设计 ………………………………

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