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西风 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 在《我的世界》里估算欧拉数e,误差仅约0.00766%! 两位数学博士“跨界”整了个大大大活儿—— 用《我的世界》搞数学研究,通过游戏机制成功估算各种数学常数的值。 √2、π、欧拉数e、阿佩里常数ζ(3),难度逐级递增,但都是他们的实验对象。 对于阿佩里常数ζ(3),用这两位作者的话说,一般人可能见都没见过,但也能用《我的世界》近似算出值来,而且误差仅约为0.4%。 实验结合游戏机制用到了各种方法,比如近似π值时,使用了蒙特卡洛积分法,借助游戏中的僵尸疣猪兽杀死史莱姆来完成。 两位作者分别是来自自霍林斯大学、美国罗诺克大学的助理教授。 论文中,他们不仅介绍了每个常数的数学历史背景,详细说明了如何在《我的世界》中设计实验来近似计算这些值,甚至还提出了具体的改进建议
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