主要观点总结
文章介绍了中国游戏《黑神话:悟空》在获得金摇杆奖过程中的经历,包括其获奖的争议、其他相关游戏奖项的情况以及中国游戏产业的崛起。文章还讨论了是否需要建立中国人自己的游戏奖项来增强话语权。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》拿下金摇杆奖年度大奖
详细描述了《黑神话:悟空》获得金摇杆奖的过程及其影响。
关键观点2: 关于其他游戏奖项的介绍和讨论
介绍了除金摇杆奖以外的其他重要游戏奖项,包括TGA、BAFTA等,并讨论了《黑神话:悟空》在这些奖项中的表现。
关键观点3: 中国游戏产业的崛起及挑战
探讨了中国游戏产业的快速发展和对国际奖项的期待,以及面临的挑战。
关键观点4: 是否需要建立自己的游戏奖项
讨论了是否需要建立中国人的游戏奖项来增强在游戏领域的话语权,以及可能面临的挑战。
文章预览
酷玩实验室原创作品 黑神话拿下金摇杆奖最终大奖 开启年度拿奖之路 今天凌晨的两点半,一则消息点燃了深夜的游戏圈: 「黑神话悟空斩获金摇杆年度大奖」 ,此外还有一个 最佳视觉效果奖。 我相信今天早上起来很多朋友都看到了相关报道。这其中最出圈的应该是 游戏科学主创冯骥 的那条获奖感言视频。 “也有很多人说,这个袈裟不重要,袈裟不重要,但是我觉得,天这么冷了,多一件袈裟它也不嫌多~”很有意思的是,冯骥在视频中正是穿着印着金池长老头像的毛衣,还是挺幽默的。 给没玩黑猴的朋友们解释一下: 这是源于《黑神话: 悟空》里一个成功角色的梗,小时候认真看了《西游记》的朋友也应该知道这个典故。 金池长老由于贪图唐僧华丽的袈裟,派自己的徒弟去偷,结果被孙悟空一把火烧了禅院。 游戏里在你击败这个角色之
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