专栏名称: GameRes游资网
GameRes游资网,建立之初就吸引了大批优秀的制作人及开发团队。经过多年的摸索与发展,已经成功达成向数以万计的游戏业从业者传递各类行业信息。联系方式:admin@gameres.com
今天看啥  ›  专栏  ›  GameRes游资网

特效不达预期?可能是你在原画阶段就没做好

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-05-29 19:39
    

文章预览

从制作的角度去反推原画设计,柳暗花明又一村的感觉不就来了? 作者 | 对子 《逆水寒》角色原画 特效落地的效果不如预期,特效制作的同学表示原画的可参考性差无法还原……这些都是原画同学在做特效设计时经常会遇到的问题。 那应该如何去避免出现这类问题呢?我认为遇到这些情况时大可以换个思路,从制作落地的角度去反推原画设计——什么样的特效好落地?什么样的特效落地的效果好?什么样的设计更容易被理解?希望今天这篇文章能够给大家的日常工作带来一些启发。 一、游戏特效的制作特点 1、限制粒子特效,多用模型贴图 电影、游戏CG……影视级特效中的大片质感是怎么来的? 漫威-《复仇者联盟》 影视特效一般都使用了大量的粒子来模拟真实的物理效果,然后逐帧进行渲染输出合成。这个过程需要极大量的运算,无法进行实 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览