1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
今天看啥  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈

作为游戏研发的制作人,需要不需要热爱游戏?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-07-24 08:00
    

文章预览

这其实是某个业内群里一个不大不小争论的总结和概况。争论起点,就是来自我们大家作为游戏从业者,一个经久不衰的话题,那就是: 1、作为游戏研发的制作人,需要不需要热爱游戏? 2、如果不需要,当上制作人本身需要不需要能力?或者说“ 能混上制作人的 肯定绝大部分还是能力和责任都有的,基于对专业的理解和经验、数据的喂养,产品也还是能赚钱的”这话对还是不对? 首先呢,先聊第二点,就是制作人这岗位或者抬头,一个人单纯拿到这个抬头本身,肯定需要能力,只是这能力和业务能力不是正相关,再衍生点,这种认为能成为制作人必然具备一定能力,和认为一个人能成为领导必然有自己擅长能力没有不同。只是这种擅长的能力和做游戏或者做这个领导负责的业务领域能力,不构成必然联系,当然,这是个常见的错觉,能当上游 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览