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游戏设计中的可用性原则

交互设计学堂  · 公众号  · 设计  · 2024-10-14 22:28

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作者:Tiina Golub 译者:陈君瑶 授权:魏心语     编辑:小小虫 审核:王翎旭 文章字数:4689 字 预计文章阅读时长:10 分钟 “可用性之王”雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)定义了十大可用性原则,这些启发式原则是支撑优秀用户体验的基石。这些原则通常应用在数字产品,但所有的交互设计都与之相关,游戏产品也不例外。 在这篇文章中,我将回顾十大可用性原则中的每一条,并讨论一些在电脑游戏和桌游应用,那些故意打破这些规则的有趣例子。 让我们开始吧! ... 01 系统状态的可见性 设计应始终通过适当的反馈,在合理的时间内让用户了解到发生了什么。 对于具有复杂交互模式的游戏,准确的系统反馈至关重要,因为迷失方向往往会使游戏的乐趣大打折扣。系统反馈包括系统地图(了解你在其他玩家和/或游戏目标中的位置),以及交互反馈 ………………………………

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