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被截胡的“年度游戏”,《黑神话·悟空》战绩不止80亿

营销案例精选  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-12-30 15:30
    

主要观点总结

文章主要介绍了中国首个3A大作《黑神话·悟空》在全球范围内的成功。包括其销售成绩、影响力以及未来的发展策略。该游戏凭借其精美的画面、华丽的格斗体验和西游文化的背景,在全球范围内受到关注。尽管在TGA颁奖典礼上遭遇了一些争议,但并不影响其成为2024年度最火的游戏IP。

关键观点总结

关键观点1: 全球影响力

《黑神话·悟空》凭借精美的画面和华丽的格斗体验,以及西游文化的背景,成为全球最大游戏发行平台steam上的第二大游戏,拿遍业内大奖。

关键观点2: 销售成绩

《黑神话·悟空》在上线首日销量超过450万份,全平台销量超过千万套,总收入超过11亿美元。

关键观点3: 文化输出

《黑神话·悟空》作为文化输出的载体,通过新叙事+新技术的双重buff,在全球范围内拉满期待,吸引全球玩家。

关键观点4: 长线IP打造

《黑神话·悟空》作为一款动作角色扮演游戏,提供给市场的是一个自我代入型IP,激发深层次情感共振。未来IP运营方向需包括现有内容的维护与迭代,以及基于自身优势寻找与更多圈层用户的链接点。


文章预览

来源:营销品牌官(ID:aaaacopys) 素材来源网络 作为中国首个3A大作, 《 黑神话·悟空》 今年在全世界杀疯了: 不仅在销量上屡破纪录,成为全球最大游戏发行平台 steam有史以来第二大游戏 ,更在世界范围内拿遍业内大奖。 12月13日, 被称是 “游戏界奥斯卡” 的TGA (The  Game Awards) 游戏大选 举行颁奖典礼, 中国游戏公司“游戏科学”开发 制作的《黑神话:悟空》,最终拿下 “最佳动作游戏” 和 “玩家之声” 两个奖项,实现中国游戏多个“零”的突破。 但在角逐最大奖项“年度游戏”时,“天命人”却被索尼出品的《宇宙机器人》截胡了。 由于后者售价高、玩家少,且制作质量远不及其他入围3A大作,这一评选结果引发了海内外众 多玩家不满。 外国网友对此评论: “索尼是买了TGA吗?” 而愤怒的 中国玩家则冲去了应用商城,怒刷一星 ………………………………

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