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【100%项目能赚钱+100%避免抄袭死亡】思维导图

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-09-19 19:17
    

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作者:水向   战斗策划专家、主策划 本文系作者独立观点。 一、100%让项目能赚钱的推论 可能很多人,乍一看会觉得没什么。但请相信我,多反复看一看,多反复去想一想。甚至,现在看不懂的话,可以等若干年后,再来看看它。 游戏圈、非游戏圈的人,都可以看。 废话不多说了,上思维导图(下图)。 上图中左侧,人无我有、人有我优、人优我廉、人廉我转。 这4个,都是老生长谈的东西了,没什么可多说的。 99%的人,都把这4个,看成4个不同的个体。 但我持不同意见,举例如下。 举个例子: 很多人,把产品品质放在增加研发成本里。但对于网游为前提来说,我对此,持反对意见。 我们来算一笔帐。 我们假定,一个网游,按运营1年计。 研发成本和宣发成本,比例为1比10,这应该完全不过份。 我们假定研发成本2000万,宣发成本2个亿。 1 ………………………………

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