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叠纸的开挂之路,为何没人能复制?| 游戏干线

游戏干线  · 公众号  ·  · 2024-10-28 21:50
    

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在游戏行业多待几年,难免就要以专业自居,和同行交流时,除了好不好玩外,聊的更多都是关卡数值、流程管线、可复制性等很有逼格的话题,仿佛大家都掌握着什么决定游戏成败的方法论。 这时要是有个人憨笑着说“我觉得成功的关键还是运气好!”“好游戏背后其实没什么科学理论,没法规模化、量产化,因为游戏的本质是一门艺术。” 这大概率会被认为很业余,根本就不懂怎么做游戏…… 姚润昊 可再仔细一看,说出番玩家向言论的竟然是入行仅12年,推出6款游戏,个个爆款,从没输过,传说中有着先天创业圣体的叠纸游戏创始人姚润昊! 又不禁要眉头一皱,发现事情并不简单。 只是随便做做而已,怎么就开辟蓝海了?! 2012年,还在日本早稻田大学攻读经济学硕士的姚润昊,通过iPhone 3接触到了很多精彩的手游,赞叹之余发现,这些游 ………………………………

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