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中国“午睡第一省”,不想睡了

每日人物  · 公众号  · 人物  · 2024-09-14 09:45

主要观点总结

文章主要介绍了山西因为游戏《黑神话:悟空》的发布而成为旅游热门地点,带来了大量游客,改变了山西旅游业的状况。文章从多个角度描述了这一现象,包括本地人的感受、景区的变化、旅游从业者的反应以及山西的旅游业发展等。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》带动山西旅游热潮

游戏发布后,山西成为主要取景地之一,吸引了大量游客前来参观,改变了山西以往冷门旅游地的状况。

关键观点2: 景点人流激增

游戏发布后,山西各大景点人流激增,甚至出现景区拥堵、停车难等问题。

关键观点3: 山西旅游业发展迎来契机

线上流量的增长为山西旅游带来了更多曝光,使更多人了解到山西的文化和历史。

关键观点4: 山西积极应对旅游热潮

山西各地文旅局长以及相关部门积极发力线上推广宣传,寻找合作的网红带货助力,以及积极寻求其他方法提升旅游业的发展。

关键观点5: 本地人感受旅游热潮带来的影响

本地人感受到了明显的旅游热潮带来的变化,比如旅游从业者收入的增加和更多游客的涌入等。


文章预览

“来山西旅游,一定要按时吃饭”,是此前山西人给外地游客的重要提醒。一旦到了下午两三点,才想起来吃午饭,就会发现,大部分餐厅都闭餐了——两点到四点左右,服务人员得午睡。 但这一切都被《黑神话:悟空》改变了。 文 |  王潇 编辑 |  Yang 运营 |  虎鲸 “泼天的流量” 李龙从今年3月份开始,在旅行社做山西的地接。起初,一个月可能只有两三个人找他,到了8月份暑假,频率变成了每周两三个人。等暑假临近尾声,人流却不降反增,几乎每天都有人来咨询,不仅有提早预约好的,还有人当天临时来问能不能去接,“一下就爆了”。 “泼天的流量”来自8月末发售的游戏《黑神话:悟空》(下文称《黑神话》),上线即爆火,截至9月12日,在Steam销量达1890万份,总收入近65亿元。游戏里总共36个取景地,其中27个都在山西。 山西一下 ………………………………

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