主要观点总结
本文主要关于大休闲游戏品类的市场现状及发展趋势。2023年消除游戏和派对游戏的总流水实现同比增长,细分赛道上涌现出新游。众多重度类型游戏厂商开始试水休闲品类,市场潜在机会丰富。同时,关于休闲游戏出海的沙龙活动将举办,将探讨全球休闲游戏市场趋势、爆款新游拆解、买量与变现等话题。
关键观点总结
关键观点1: 大休闲游戏品类的市场增长
消除游戏和派对游戏的总流水实现同比增长,显示了大休闲游戏品类的市场潜力。
关键观点2: 细分赛道上的新游涌现
在休闲品类的细分赛道上,不断有潜力新游跑出,如Peak Games的消除手游《Match Factory》。
关键观点3: 重度类型厂商试水休闲品类
面对休闲游戏市场的潜在机会,主攻重度类型的厂商也开始尝试进入这一领域,如点点互动、网易、腾讯等。
关键观点4: 休闲游戏出海的沙龙活动
将举办关于休闲游戏出海的沙龙活动,探讨全球休闲游戏市场趋势、爆款新游拆解、买量与变现等话题,关注公众号或注册AppGrowing国际版可了解更多。
文章预览
尽管全球移动游戏市场竞争加剧,但从游戏品类的角度而言,“大休闲”仍然是最坚挺的头部品类。根据 data.ai 在今年初发布的数据报告,2023 年消除游戏总流水达 102 亿美元,派对类游戏达到 33 亿美元,同时这两个细分类型的下载量和流水均实现同比增长。 休闲品类的细分赛道上,不断有潜力新游跑出。比如 Peak Games 的消除手游《Match Factory》月流水破亿,同时打破了同赛道天花板《Triple Match 3D》的纪录。面对可观的市场潜在机会,不少主攻重度类型的厂商,也开始试水休闲品类,比如点点互动、网易、腾讯、IGG 等出海大厂。 10 月 17 日,AppGrowing 将携手 Singular、TopOn、飞书深诺Meetgames、茄子科技 在成都举办 「游啥说啥畅聊会 —— 休闲游戏出海增长加速度」 出海沙龙。 我们将从 全球休闲游戏市场趋势、爆款新游拆解、买量与变现 等角度,全方
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