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渲染速度提高5倍!GaussianOcc:借助3D GS,没有标注也能做Occ(东京大学)

Ai fighting  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-08-27 22:35
    

主要观点总结

本文介绍了基于Gaussian Splatting的完全自监督高效3D占用率估计方法。通过引入Gaussian Splatting,实现了无需真实姿态的3D占用率估计,同时提高了计算效率。相关工作介绍、主要方法和实验结果也进行了详细介绍。

关键观点总结

关键观点1: 研究背景

近年来,无论是以视觉为中心还是以网格为中心的感知方法,在自动驾驶行业和学术界都受到了广泛关注。其中,环视3D占用率估计已成为一项核心感知任务。为了解决现有方法的限制,本文探索了基于Gaussian Splatting的完全自监督且高效的3D占用率估计方法。

关键观点2: 主要贡献

1. 引入了首个完全自监督的高效环视3D占用率估计方法,以Gaussian Splatting为特色。2. 提出了用于跨视图投影的Gaussian Splatting,以提供尺度信息,从而消除训练过程中对真实6D姿态的需求。3. 提出了从体素空间进行Gaussian Splatting的方法,与volume渲染相比,该方法在训练速度和渲染速度上都有了显著提高,同时实现了具有竞争力的性能。

关键观点3: 相关工作介绍

现有方法主要基于volume渲染进行3D占用率估计,但存在对真实6D姿态的依赖、训练过程中的标注负担重、以及volume渲染的低效性等问题。本文的工作旨在解决这些问题,提出一种更加通用且高效的自监督3D占用率估计范式。

关键观点4: 主要方法

本文研究了使用3D Gaussian Splatting进行完全自监督的3D占用率估计。通过引入Gaussian Splatting,实现了跨视图splatting,提高了渲染效率,并消除了对真实6D姿态的需求。具体方法包括跨视图Gaussian Splatting、体素网格Gaussian Splatting、损失函数的设计等。

关键观点5: 实验结果

在nuScenes数据集上进行实验,结果显示该方法在3D占用率估计和深度估计方面取得了具有竞争力的性能。此外,在DDAD数据集上也进行了定性展示。


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