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训练45秒,渲染300+FPS!MVSGaussian:高效且可泛化的混合高斯渲染方法

3D视觉之心  · 公众号  ·  · 2024-05-24 07:00
    

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点击下方 卡片 ,关注“ 3D视觉之心 ”公众号 第一时间获取 3D视觉干货 >> 点击进入→ 3D视觉之心技术交流群 MVS与Gaussian如何碰撞出“火花” 多视图立体(MVS) 是在从多个视点重建稠密的3D表示。传统的MVS方法依赖于手工设计的特征和相似度度量,其性能受到限制。 可泛化NeRF 通过使用多层感知机(MLP)隐式地表示场景为连续的颜色和密度场,虽然使用体积渲染技术实现了令人印象深刻的渲染效果,但是每个场景都需要耗时的优化。 3D高斯喷射(3D-GS) 利用各向异性的3D高斯显式地表示场景,并通过可微光栅化实现了实时高质量的渲染。然而高斯喷射的本质仍然在于过拟合场景。 为了解决这个问题,一些初步尝试已经开始将高斯喷射泛化到未见过的场景。可泛化高斯喷射方法直接以前馈方式回归高斯参数,而不是每个场景的优化。通用范式包括 ………………………………

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