主要观点总结
文章介绍了专业市场调研机构BCG关于世界游戏市场的走向分析。文章指出,虽然主机市场在疫情期间受到打击,但正在缓慢复苏,而手游将继续引领市场。预计到2024年,世界游戏市场规模将达到2210亿美元,到2028年可能增长至2660亿美元。此外,文章还分析了8个国家的玩家消费意识,指出中国玩家对AAA大作的支出意愿较高。最后,文章提到未来AI技术的运用可能会降低游戏大作的开发成本及终端销售价格。
关键观点总结
关键观点1: 世界游戏市场概况
根据BCG的分析,手游将继续引领市场,而主机市场在缓慢复苏。到2024年,世界游戏市场规模预计为2210亿美元,到2028年可能增长至2660亿美元。
关键观点2: 玩家消费意识分析
文章对8个国家的玩家消费意识进行了分析,指出中国玩家对AAA大作的支出意愿高于网游,占据高位。相比之下,日本玩家的支出意愿较低。
关键观点3: AI技术对未来游戏产业的影响
文章提到未来AI的高度运用可能会大幅降低游戏大作的开发成本,进而降低终端销售价格。
文章预览
点击上方蓝字,关注我们 日前来自专业市场调研机构BCG发布了对目前世界游戏市场的走向分析,自疫情依赖主机市场受到明显打击,不过在缓慢复苏,而手游则会继续引领市场相当长一段时间。 ·根据数据分析,2024年世界游戏市场规模约为2210亿美元,到2028年可能会增长至2660亿美元,不过手游获得收益始终会领先于PC以及主机游戏。 ·根据对8个国家的玩家消费意识分析,中国玩家能接受的对AAA大作最高游戏支出为82美元,高于在网游的意向支出81美元,占据高位,而日本只有45和44美元。 ·今后AI的高度运用或许会大幅降低游戏大作的开发成本,进而降低终端销售价格。 想了解更多宏观出海资讯 欢迎扫码关注独立出海联合体 想再了解一些国内消息, 欢迎点击上方关注我们的兄弟媒体游戏联合体
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