主要观点总结
本文主要介绍了腾讯北极光的SOC自研新游《荒野起源》的曝光和关键设计思路。该游戏尝试跳出MMO品类的范畴,注重剧情和生存建造的游戏体验,提供更偏单机的游玩体验。同时,游戏还加入了过场动画、机械玛卡等设计元素,引发玩家热议。
关键观点总结
关键观点1: 游戏介绍及首曝
腾讯北极光的SOC自研新游《荒野起源》今日全球首曝,并开放限量测试,展示游戏内多样的生态环境和实机演示。
关键观点2: 游戏特色及创新点
《荒野起源》注重剧情和生存建造的游戏体验,提供更偏单机的游玩体验。加入过场动画、机械玛卡等设计元素,引发玩家热议。
关键观点3: 非MMO的SOC游戏玩法
《荒野起源》不同于传统MMO品类的SOC游戏,玩家可以自由选择单人或多人体验,更注重生存建造等偏传统SOC的游戏体验。
关键观点4: 世界观设定与剧情设计
游戏世界观设定为后末日世界,引入部落人与神的对立关系,构成游戏剧情的精神内核,引发玩家探索欲望。
关键观点5: 机械玛卡的设计思路
机械玛卡的设计旨在给SOC品类带来差异化的视觉体验,玩家可以通过孵蛋等形式获得不同属性、词条的玛卡伙伴。
关键观点6: 游戏内的社交与联机模式
游戏提供独特的联机模式,强调自由探索和合作,拥有独特的社交系统,旨在避免传统社交游戏中的尴尬情况。
关键观点7: 对帕鲁like游戏的看法及《荒野起源》的独特性
开发团队不追求帕鲁like的SOC手游,而是更注重传统SOC的游戏体验。在战斗和养成方面,《荒野起源》还存在一些客观问题,但游戏的创新性和诚意值得更多期待。
文章预览
文/黑猫 导语 没了帕鲁,SOC产品应该怎么去做 今日 (11月29号) ,腾讯北极光的SOC自研新游《荒野起源》迎来全球首曝,并在之后将会开放限量测试。 除了常规的PV展示之外,一段长达16分钟的实机演示 (以手游版PC模拟器录制) ,详细展示了游戏内雨林、沙漠、雪地等区域迥异的生态环境,金属质感拉满的机械玛卡,以及各种有趣的游戏玩法,引发大量玩家热议。 目前市面上的国产SOC游戏不在少数,比如早期聚焦于僵尸题材的《明日之后》和《黎明觉醒》,之后《星球:重启》在科幻外星人题材上有所突破,而在今年《七日世界》上线之后,凭借怪谈和SCP等差异化题材,成功打开海外PC市场。然而上述SOC游戏无一例外,都没有跳脱出MMO品类的范畴,依赖于社交、在线以及各种日常周常,国产SOC游戏更偏向于大型多人在线网游,而缺少一些单机SOC
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