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虚幻4渲染编程(工具篇V2)【第二卷:GPU-based TexturePacker of UE4】

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-06-11 20:04

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虚幻4渲染编程专题概述及目录 在工具开发过程中,因为是editor-time,所以往往不需要特别注意性能问题,有时候暴力算一下也是可以允许的,但是如果遇到要处理大量数据的时候,工具的效率就非常重要了。假设我们需要处理一万张图片,如果工具速度很慢,可能跑工具就要一两天,这对需要快速迭代的需求来说简直就是灾难。下面就以“把贴图拼合到一起”这个最基本的常见需求为引子,用GPU的强大并行计算能力加速我们的工具处理甚至让这个过程做到实时。效果如下: 其实实现过程非常简单,就是先对输入的贴图数组进行排序整理,找到它们的插入点然后把资源上传到GPU,用ComputeShader并行计算,最后得到的RenderTarget就是我们要的结果。以后我也会分享我的代码 ,但是在UE4里实现这些事情就变得复杂了。下面我使用的引擎版本是UE 4.26。 【1 ………………………………

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