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被黑悟空虐爆了! 索尼 8 年耗资 20 亿打造的巨作,14 天速死,成业内最大笑话!

Java编程精选  · 公众号  · Java  · 2024-09-15 18:00

主要观点总结

本文介绍了索尼旗下Firewalk Studios开发的在线射击游戏Concord的失败经历,分析了失败原因,并介绍了开发团队的回应。

关键观点总结

关键观点1: 游戏简介与失败经历

Concord是一款第一人称射击游戏,耗资巨大但上线仅数周即宣布关闭服务器。

关键观点2: 市场竞争与游戏设计问题

在线团队射击游戏市场饱和,Concord缺乏原创要素和清晰卖点,角色设计平庸。

关键观点3: 开发周期质疑

Concord开发周期长达八年,引发外界质疑。

关键观点4: 索尼商业决策的影响

玩家对索尼近期的转型和商业决策存在不满,可能影响玩家对Concord的接受度。

关键观点5: 开发团队回应与未来展望

Concord游戏总监Ryan Ellis承担责任,并表示将探索更多适合玩家的发布方式。

关键观点6: 公众号介绍

Python入门到精通公众号被封禁,但提供Python学习资源。


文章预览

架构师大咖 架构师大咖,打造有价值的架构师交流平台。分享架构师干货、教程、课程、资讯。架构师大咖,每日推送。 公众号 该公众号已被封禁 经过 8 年的漫长开发和数月的市场推广,索尼旗下 Firewalk Studios 在 8 月 23 日推出的 AAA 级在线第一人称射击游戏 Concord 遭遇了惨烈的失败。这款耗资高达 2 亿美元的重磅作品,上线仅数周便宣布于 9 月 6 日关闭服务器,令整个游戏圈震惊不已。这次事件无疑会成为业内的警示案例,提醒开发者们在 2024 年如何避免打造出一款失败之作。 1 2 亿大作不到 700 人在线,“八年心血”付诸东流 Concord 是 Firewalk Studios 出品的第一款游戏,该公司成立于 2018 年,去年被索尼收购。据此前的官方介绍 ,Concord 是一款以 Concord 银河系为背景, 5v5 角色驱动的第一人称多人 ………………………………

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