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“腾网米”一起聊音乐:IP、人才和商业化

财联社AI daily  · 公众号  ·  · 2024-08-01 18:17

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越来越多游戏公司开始举办音乐会、演唱会等线下演出。日前在CGDC游戏音乐主题论坛上,来自腾讯、网易、米哈游的音乐制作人同台讨论游戏音乐的价值和商业化路径。 文|崔铭 ‍ ‍ ‍ 某音乐平台显示,2020年游戏音乐总共上架1500首,2023年单年度上架数量达到了7000首,短短三年数量倍增。 不仅如此,鹰角《明日方舟》、米哈游《原神》、腾讯《光与夜之恋》……越来越多游戏公司开始举办线下音乐会,开票秒空、一票难求是常态。 从被“听见”到被“看见”,以虚拟演出、周边开发、线下演唱会为代表的创新业态,正推动游戏音乐向产业化、商业化迈进。 游戏音乐价值何在?如何突破商业化瓶颈?在日前举行的CGDC游戏音乐主题论坛上,来自腾讯、网易、米哈游等游戏企业的音乐制作人同台讨论。财联社记者了解到,目前游戏音乐仍然面临盈 ………………………………

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