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理解游戏中的序列化:从概念到UE5实现

腾讯游戏学堂  · 公众号  ·  · 2024-10-16 18:58

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文 |   Je Zhang 腾讯互动娱乐 工程师 // 导语: 本文主要介绍了序列化的概念、实现及其在游戏中的应用,特别是在Unreal Engine(UE)中的具体实现。文章首先解释了序列化的基本概念,即如何将内存中的对象状态转换为可持久化或网络传输的格式。接着,文章详细讨论了序列化的实现思路,包括逐字段处理和逐类型处理、代码自动生成与反射获取属性。文章还深入分析了UE中的序列化机制,并指出了序列化在实践中需要注意的问题,如版本控制、安全性和性能优化。 在文章的开始,我们先引入几个问题: • 一款游戏,如何能保存玩家进度与状态,而在玩家重新游玩的时候,又如何能将玩家状态还原? • 联网游戏,如何能保持一个对象在不同端的状态同步,其创建、销毁、位置或其它属性变更如何能在所有玩家端展现? • 游戏工程,对场景中的 ………………………………

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