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183-B3.1|存储渲染高效GS,空中图像大型表面重建,单目视频实时全景重建;在线点跟踪4D高斯重建|Wed

AIGC Research  · 公众号  ·  · 2024-09-05 07:00

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AIGC   Research 主编| 庄才林(Cailin Zhuang) 技术支持|胡耀淇(Yaoqi Hu) Topic: 3D Reconstruction|Efficient GS PRoGS: Progressive Rendering of Gaussian Splats 2024-09-03|UHasselt| 🟡 http://arxiv.org/abs/2409.01761v1 概述 随着3D高斯点云(3D Gaussian Splatting,3DGS)技术的迅速发展, 现有方法在存储和渲染3D场景时面临多重挑战,尤其是当整场景需要完整加载时会导致显著的延迟和带宽浪费 。为了解决这些问题,研究团队提出了一种新颖的 渐进式渲染方法,旨在逐步渲染和传输3DGS场景 。这种方法通过优化每个高斯点(splat)的贡献来提高用户体验,确保可视内容尽早展示,从而避免了对完整场景的内存需求。这项工作不仅在按需场景渲染方面表现出色,而且在流媒体应用中也显示了其节省带宽的潜力。比较现有方法,提出的方案在所有指标上都显著提升了渲染质量,为远程托 ………………………………

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