1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
今天看啥  ›  专栏  ›  车尔斯基的游戏运营杂谈

懂游戏的前端当然是最棒的!但是……如果没有呢?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-09-10 04:51
    

文章预览

大家都知道,不断积累的结构性优势是可以让一个组织体系获得更强健的竞争力,只是这些竞争力能否兑付为收益,则取决于机遇。 所以一个现实的情况,就是国内游戏行业,嘴上每个老板都知道要有积累,要做时间的朋友,实际的行为普遍是年抛型项目+35岁年抛型人柴,能常年持续人员稳定迭代产品的团队是真少之又少。结果就是在代际传承标准化积累上,大中小厂做项目的团队,这方面就都很差。 所以,如果程序不玩游戏,策划不懂数据结构,最后大概率就是效率极其低下。因此期望前端程序玩游戏,尤其玩在研项目的同类游戏(其实策划也需要)这个需求,其实重点不是玩游戏,也不是要什么两边都能体验到游戏的乐趣点(能体会当然更好了),而是玩过在同类游戏越多越深入,越节约沟通成本,不至于策划和程序在那里鸡同鸭讲。 比 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览