主要观点总结
本文介绍了小高和刚的新作《百日战记-最终防卫学园-》的闭门演示会的相关内容,包括该游戏的制作背景、特点、游戏玩法以及制作人的相关表态等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏介绍
《百日战记-最终防卫学园-》是由小高和刚创立的工作室TooKyo Games与Media.Vision联合制作的游戏。经历了6年的开发,是TooKyo Games的全力大作。设置显眼的宣传展台,重视发行商Aniplex对游戏的推广。
关键观点2: 游戏特点
游戏在保持小高和刚一贯风格的基础上,加入了SRPG玩法,战斗玩法包括刷新大量敌人、角色群体攻击和Buff技能等。游戏包含多个不同结局,鼓励玩家重复游玩。重心放在游戏性上,试图突破文字冒险游戏的瓶颈。
关键观点3: 制作人表态
小高和刚表示,加入SRPG玩法是为了激发玩家对角色的热爱,核心仍是剧情。对于角色生死、多结局等玩家关心的问题,他表示有“让所有人都活下来”的结局,但难度很高,游戏大部分剧情下会有角色牺牲。对于校园题材,他表示喜欢描绘年轻人的故事,觉得年轻人更有成长空间。最后他强调这是他们第一款原创IP,同时也是投入许多心血与精力的作品。
关键观点4: Aniplex的态度
发行商Aniplex的稻生舜太郎先生表示,他读过小高和打越先生的剧本,都充分发挥了两人的特色。他认为游戏中的敏感内容反映了时下日本正流行的内容,希望将创作者的意图完整展现给玩家。
文章预览
TGS期间,我们参与了小高和刚的新作《百日战纪-最终防卫学园-》的闭门演示会。 该作由小高和刚所创立的工作室TooKyo Games,和曾参与开发《战场女武神》《狂战传说》的工作室Media.Vision联合制作。 小高和刚曾提到这是他从Spike Chunsoft辞职并创立TooKyo Games之后不久便计划制作的游戏,却直到6年后的现在,游戏才终于临近完成,中间也经历了不少曲折,到了举债开发的地步。总之,是TooKyo Games上下投入了全心全力的大作。 在TGS展会现场,也看得出发行商Aniplex对该作的重视,为这个要在明年4月才正式上市的游戏设置了显眼的宣传展台。 不过在这次的闭门会上,面对来自全球的记者,小高和刚并没有再吐苦水,而是详细介绍了游戏目前可公开的内容。不难看出的是,这部作品一方面依旧有着《弹丸论破》的影子,但同时也确实有了一些和小高此前作
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