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《双影奇境》最难的是哪一关?

毒眸  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-17 20:47
    

主要观点总结

文章介绍了主机游戏《双影奇境》在国内市场的情况。随着该游戏的到来,主机游戏领域泛起涟漪。游戏发售当天就获得了高好评率,销量也突破百万。文章分析了游戏特殊的双人合作玩法带来的社交属性,以及在中国市场寻找玩伴的难题。同时,文章也探讨了主机游戏在中国市场的小众现状,以及《双影奇境》如何通过满足玩家情感需求而走红。

关键观点总结

关键观点1: 《双影奇境》的发售及影响

《双影奇境》是Hazelight Studios开发的一款双人合作游戏,发售当天在steam上的好评率高达97%,同时在线人数超过6万,销量在短短时间内突破百万。

关键观点2: 《双影奇境》的社交属性

游戏采用强制双人玩法,引发社交需求。中国玩家在寻找玩伴方面面临困难,反映了主机游戏在国内的小众现状。

关键观点3: 《双影奇境》的游戏设定与玩法

游戏设定科幻和奇幻元素融合的场景,提供多元的视觉体验。延续之前的双人合作机制,考验玩家默契度。游戏性结合叙事性,关卡设计与故事线紧密相关。

关键观点4: 主机游戏在国内市场的现状与挑战

相比手游,主机游戏的玩家基数和整体营收较低。社交圈层窄化,寻找玩伴的社交成本高昂。硬件门槛和联机体验不足也加剧了社交障碍。

关键观点5: 《双影奇境》的成功原因

《双影奇境》的成功不仅在于技术和叙事水平,更在于精准满足玩家情感需求。中国玩家的品质辨识力也是游戏走红的重要原因。


文章预览

是没有人陪你玩的这一关。 文 | 张嘉琦 编辑 | 刘南豆 国内在主机游戏领域很久没有热门话题了,随着《双影奇境》的到来,平静的湖面上泛起了有意思的涟漪。 发售当天,《双影奇境》在steam的好评率就高达 97%,同时在线人数超过6万。根据开发商Hazelight Studios在3月11日公布的数据,《双影奇境》发售48小时的销量就突破了100万份,SteamDB数据也显示该时段内在线峰值达到了19.7万人。 ( 图源: @Hazelight Studios) 做出过2021年TGA年度游戏《双人成行》的Hazelight Studios,再次向双人合作游戏的新纪录发起冲击。《双影奇境》无论是在成绩、热度还是游戏本体的质量,较《双人成行》都有所进步——《双人成行》突破100万销量的用时为一个月。 《双影奇境》依旧采取“强制双人”的玩法,也就是说,你不能设置人机共玩,也无法一人操纵两个角色。当游 ………………………………

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