1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏新手阶段,新手引导相关的一点点理论和实践认知

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-08-09 08:00
    

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其实,新手引导如何设计的话题已经写过两篇了(《 野路子游戏运营构建前5分钟新手强引导的SOP设计思路 》,《 游戏运营新手向:新手引导设计的普适性原则——精炼、直观、吸引力 》),但是还是后台私信有朋友希望能就这个话题聊的更多(其实……是希望我能不能发个完备新手教学策划文档),好的!那就再聊聊,只是希望“聊的更多”的朋友肯定还是会失望了,因为…… 我又不是真正的专业的策划,怎么可能写的出那种万能通用的新手教学完整策划文档啊,所以还是讲一点点理论一点点实践里的认知了。 一、目标感对玩家至关重要 其实不单纯是对新手,在游戏里,目标感的确定和设计都很重要。只是新手教学阶段,这个需求可以高度简化为三件事: 1)视觉上的高峰体验和期望的循环操作构成强互动。 2)善用锁定,而不是单纯的隐藏 ………………………………

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