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彻底爆了!

股盗船长  · 公众号  · 科技自媒体 游戏  · 2024-08-23 15:09
    

主要观点总结

文章讨论了游戏对孩子的影响,提倡抵制获得即时反馈奖赏类的游戏,支持玩延迟满足类的游戏。文章还介绍了黑猴子这款游戏的特色和意义,以及国内游戏市场存在的问题。

关键观点总结

关键观点1: 游戏分类与抵制

文章主张要抵制那些获得即时反馈奖赏类的游戏,支持玩延迟满足类的游戏,这两者存在明显的区别。

关键观点2: 黑猴子游戏的特色与意义

黑猴子游戏作为单机游戏,注重文化宣传和历史故事融合,强调高度还原中式古建筑和剧情。其团队投入大量时间和努力,摒弃了传统游戏充值方式,提供了一个健康的游戏环境。

关键观点3: 国内游戏市场存在的问题

文章指出国内游戏市场存在换皮抽卡氪金的现象,游戏成瘾性强,很多孩子沉迷于即时满足的游戏中,无法自拔。文章认为应该鼓励开发健康的游戏环境,提升玩家的认知能力和素质。


文章预览

太火爆了!昨天我也入手玩黑猴子了,即便晕3D… 游戏火爆,就会引发出一个问题: 孩子沉迷游戏无法自 拔,不少家长深受其害!该不该抵制? 我直接说结论,游戏分类型,要抵制那些“ 获得 即时反馈奖赏类 的游戏,而那些延迟满足类的游戏可以玩。” 两者是完全不同的。最近这些年, 游戏商为了搞钱,口号就是要让孩子30分钟内爱上游戏,不断弹出充值端口,各种忽悠,到后来不断发展到要你看5分钟就爱上... 这哪里还是游戏啊,这妥妥的打造精神鸦片! 我们训练小狗,不就是给 及时反馈奖赏吗? 我小时候那会的游戏可不这样。 腾网米一直在 决战手游, 因为手游做起来容易也更赚钱, 那种 充值抽 卡类的 氪金手游充斥市场。 你要知道 黑猴子卖出两千万份,也就原神颠峰期一个版本的流水, 如果黑猴不能获得成功,那估计3A好游戏,也 ………………………………

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