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概率提升,养成减负,米哈游这次真的变了?数据解析「绝区零」商业化设计思路

白鲸出海  · 公众号  · 科技公司  · 2024-07-10 22:00
    

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7 月 4 日,万众瞩目的「绝区零」终于上线,继「鸣潮」之后又一次点燃了整个二游赛道。 本文转载自微信公众号罗斯基。 截至目前,「绝区零」稳居国区 iOS 游戏畅销榜前五,仅次于腾讯的两大旗舰产品「王者荣耀」和「DNF 手游」。 游戏在其余地区的流水表现也十分强劲,挺进了 36 个区域的流水榜前 100。 虽然「绝区零」的成绩稍逊于米家的两位前辈,但各大媒体和机构都十分看好游戏的长期潜力,普遍预计游戏首月全平台流水将超越 10 亿美元。 罗斯基注意到,「绝区零」除了拥有米哈游一贯超高水准的美术品质和动作快感,还在商业化上展现出了新的取向。 自「原神」大火以来,米哈游一直秉持着独有的一套产品逻辑,即: 剧情+美术负责吸量,角色+专武负责变现。 业内部分人士将其总结为“为爱付费”“卷美术,卷故事,而不是卷投放 ………………………………

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