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篝火采访《宇宙机器人》制作人

游戏篝火营地  · 公众号  · 科技自媒体 游戏开发  · 2024-10-07 20:09
    

主要观点总结

本文是对《宇宙机器人》制作人的采访,介绍了游戏设计思路、彩蛋机器人、角色介绍、IP角色外观与动作设计指导方针、游戏最终挑战设计、PlayStation IP关卡选择、能力设计考量与取舍、Team ASOBI的优势等相关内容。

关键观点总结

关键观点1: 游戏设计思路

《宇宙机器人》设计旨在提供一种轻松愉快的氛围,同时忠实呈现玩家记忆中的IP角色形象,注重角色的视觉表现质量,尤其注重细节呈现。

关键观点2: 彩蛋机器人问题

对于Square Enix的缺席和游戏中出现的VIP BOT角色,团队强调选择合作伙伴的决策过程,并指出游戏角色和内容的取舍旨在保持游戏的轻松氛围。

关键观点3: 角色介绍与动作设计

团队未为游戏角色提供正式介绍是为了保持游戏的趣味性。在设计IP角色的外观和动作时,团队注重每个IP的独特性,并把视觉表现质量放在第一位。

关键观点4: 游戏关卡选择与设计

团队在选择IP关卡时考虑了受欢迎的角色、游戏玩法与核心体验的支持、创意元素等因素。同时,团队在设计和取舍能力时平衡了惊喜感和重复体验的考虑。

关键观点5: Team ASOBI的优势

Team ASOBI的优势包括魔力、创新、有趣、普适性和高质量。其高效的工作方式和员工的全权负责使其能够快速工作并高效解决问题。

关键观点6: 与VR游戏的区别

制作《宇宙机器人 搜救行动》这样的VR平台动作游戏与制作平面屏幕显示的平台动作游戏有很大不同,包括视角、探索方式、游戏规模和移动速度等方面的差异。


文章预览

作为今年 PlayStation 第一方,乃至整个游戏界评分都排在前列的作品,《宇宙机器人》受到了玩家和媒体的广泛好评,在东京电玩展 2024 期间,我们有幸采访了《宇宙机器人》制作人,同时也是 Team ASOBI 的负责人 Nicolas Doucet,他就我们提出的与游戏设计思路、彩蛋机器人等等问题,进行了非常详细、认真的回答。 Q:第一个问题可能很多人都问过了,游戏的 VIP BOT 中没有 Square Enix 的内容,而《宇宙机器人 无线控制器使用指南》中还有克劳德破坏剑出现,有很多玩家都对此表示不解,请问 Square Enix 本次缺席是什么原因呢? A :要谈论这事也有点难,但总的来说这就是一种选择。常常出现的情况是,我们和每个发行方进行讨论,我们也很尊重对方的选择。有时候某些角色在游戏里,有的则不在,他们每个角色的登场都取决于我们这些合作伙伴,所以这 ………………………………

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