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年轻人逛商场,越来越像NPC了

刺猬公社  · 公众号  ·  · 2024-11-11 21:18

主要观点总结

本文主要描述了商场的乐园属性愈发明显,商场通过满足年轻人的需求,如提供试戴、试用等体验,成为年轻人逛街的“快乐老家”。同时,商场通过调整品牌组合和增设新业态,以吸引年轻客群,带来更高的声量与流量。此外,商场还通过营造节日氛围、举办活动等方式提供情绪价值,满足年轻人筛选去处的重要指标。最后,商场和品牌选择为大多数情况下只逛不买的NPC提供情绪价值也是一种长期主义,旨在促进消费的发生。

关键观点总结

关键观点1: 商场的乐园属性愈发明显,成为年轻人逛街的“快乐老家”。

商场通过提供试戴、试用等体验,满足年轻人的需求;网红店铺如名创优品等成为年轻人的必逛之地;商场通过调整品牌组合和增设新业态,以吸引年轻客群。

关键观点2: 商场通过营造节日氛围、举办活动等方式提供情绪价值。

商场成为万圣节、圣诞节等节日氛围最浓的场所之一;官方举办市集、展览、快闪等活动,提升体验感;商场和商家推出发社交平台打卡帖送礼物的活动,增加情绪价值。

关键观点3: 商场和品牌选择为NPC提供情绪价值是一种长期主义。

商场和品牌通过提供情绪价值,不仅传达对消费者平等敞开大门的态度,更让逛商场成为一种广泛的生活方式。这种长期主义旨在促进消费的发生,即使对于抠门的NPC,也有消费的需求。


文章预览

商场的乐园属性正在愈发明显。 文|小遥 编|原野 文章来源|略大参考(ID: hyzibenlun) 商场NPC 在社交媒体上一“对账”,全国的年轻人才发现,他们竟然不约而同地在逛商场这件事上达成了高度一致: 到了商场,先和朋友一起买杯奶茶,边走边逛的时候补充体力、缓解聊天带来的口渴; 经过名创优品、三福、KKV、the green party等门店,会不由自主地走进去,无论有没有要买的东西,都要把整个门店逛一圈,上手体验一下各种小东西,再和身边人点评下商品、吐槽下价格,随后空着手走出店门——为掩饰只逛不买的尴尬,他们将这种行为称为“市场调研”; 逛得差不多或者到了饭点,就心满意足地去地下或楼上吃饭,最后以在彩票店买张刮刮乐作为这次行程的结束。 由于这种行为高度模式化,他们自称是商场里的NPC。 NPC,指游戏中的非玩家角色, ………………………………

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