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找对方向,存量变增量。 文/以撒 就在两个月之前,SLG还是很多人公认的行业最卷赛道之一。尤其是在已经有《率土之滨》和《三国志:战略版》两款头部产品占据,其他相关题材产品也有不下上千款的三国SLG市场,好像已经很难再有一款新的产品成为头部,挤进来分一块蛋糕。 但《三国:谋定天下》上线后,它在一个多月里维持着游戏畅销榜Top 10的水平,预估的首月流水可能超过8亿元。这些成绩,实在出乎了很多人的意料。 关于它的玩法、生态、差异化……我们都在此前的文章中聊过很多,但在营销方面,好像还有很多未解之谜。比如,它到底是不是靠买量砸出来的?如果不是,它又做对了什么,才得以在三国SLG市场中突围? 最近,葡萄君和巨量引擎互动娱乐行业精品游戏负责人金晨,从头盘了盘《三谋》的营销逻辑,这或许能解答一部分关
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