专栏名称: 一枚游戏干饭人
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【策划经验】难度如何影响游戏设计

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-10-04 13:20

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几乎所有游戏都有难度概念,这两年也做了很多关于关卡难度设计的工作,当我们团队去谈论难度时,实际上是在讨论它与玩家技能水平以及他们所期望的游戏体验之间的紧密联系。 玩家游戏的理由 在此前了解到关于Bartle玩家模型,在游戏设计和讨论中虽然不常提起,但是他算是一种理论依据。它依据四个主要类型来定义玩家: 杀手型:热衷于证明自身优越性、追求最高排名并主攻PVP的玩家。 成就型:乐于完成游戏挑战,通常沉浸于PVE内容的玩家。 社交型:喜爱与他人互动,倾向与朋友共玩或是结识新朋友的玩家,这类玩家常聚焦于多人游戏和角色扮演。 探险型:沉迷于发现游戏中的新奇事物和秘密的探险家。 我认为它是围绕MMO量身定制的,它未必能在当前的游戏生态下完全适用。为了完善这一模型,我建议增加一个类型——“体验者”,他 ………………………………

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