注册
登录
专栏名称:
一枚游戏干饭人
保持对游戏的热爱,分享与游戏有关的知识。经常更新一些有关游戏的知识和个人学习到的一些经验,希望能给广大的游戏小伙伴提供经验和帮助。
我也要提交微信公众号
今天看啥
微信公众号rss订阅, 微信rss, 稳定的RSS源
微信公众号RSS订阅方法
B站投稿RSS订阅方法
雪球动态RSS订阅方法
微博RSS订阅方法
微博搜索关键词订阅方法
豆瓣日记 RSS订阅方法
目录
相关文章推荐
哎咆科技
·
iOS 18 别升!屏蔽更新终于来了!
·
7 小时前
EETOP
·
写给小白的大模型入门科普
·
15 小时前
EETOP
·
Advancing 6G with ...
·
2 天前
ZOL中关村在线
·
Wi-Fi 8比Wi-Fi ...
·
3 天前
91运营网
·
运营方案模板,可直接套用!
·
5 天前
今天看啥
›
专栏
›
一枚游戏干饭人
【策划经验】难度如何影响游戏设计
一枚游戏干饭人
·
公众号
· · 2024-10-04 13:20
文章预览
几乎所有游戏都有难度概念,这两年也做了很多关于关卡难度设计的工作,当我们团队去谈论难度时,实际上是在讨论它与玩家技能水平以及他们所期望的游戏体验之间的紧密联系。 玩家游戏的理由 在此前了解到关于Bartle玩家模型,在游戏设计和讨论中虽然不常提起,但是他算是一种理论依据。它依据四个主要类型来定义玩家: 杀手型:热衷于证明自身优越性、追求最高排名并主攻PVP的玩家。 成就型:乐于完成游戏挑战,通常沉浸于PVE内容的玩家。 社交型:喜爱与他人互动,倾向与朋友共玩或是结识新朋友的玩家,这类玩家常聚焦于多人游戏和角色扮演。 探险型:沉迷于发现游戏中的新奇事物和秘密的探险家。 我认为它是围绕MMO量身定制的,它未必能在当前的游戏生态下完全适用。为了完善这一模型,我建议增加一个类型——“体验者”,他 ………………………………
原文地址:
访问原文地址
快照地址:
访问文章快照
总结与预览地址:
访问总结与预览
分享到微博
推荐文章
哎咆科技
·
iOS 18 别升!屏蔽更新终于来了!
7 小时前
EETOP
·
写给小白的大模型入门科普
15 小时前
EETOP
·
Advancing 6G with Novel Transceiver Architectures
2 天前
ZOL中关村在线
·
Wi-Fi 8比Wi-Fi 7更快?真相可能让你大吃一惊
3 天前
91运营网
·
运营方案模板,可直接套用!
5 天前