主要观点总结
本文介绍了点点互动旗下的新游戏《High Seas Hero》的玩法特点、市场表现以及行业趋势。游戏融合了轻度模拟经营与SLG玩法,尝试吸引更广泛的用户群体。目前游戏虽有一定成绩,但面临前期与后期玩法衔接的挑战。同时,文章也探讨了SLG品类的发展趋势,包括“COK-like”产品的盛行、获客成本的上升以及小游戏与SLG玩法的融合趋势。
关键观点总结
关键观点1: 《High Seas Hero》游戏介绍
《High Seas Hero》是点点互动在SLG领域的新尝试,通过融合轻度化的玩法体验与SLG玩法,试图吸引更广泛的用户群体。游戏初期以开箱合成、放置战斗等休闲玩法为主,后期逐渐引入SLG玩法,包括联盟对抗等。
关键观点2: 《High Seas Hero》市场表现
《High Seas Hero》在全球市场上线后取得了一定成绩,首月流水表现不俗。然而,目前游戏面临前期与后期玩法衔接的挑战,核心用户的转化程度可能并不如预期理想。
关键观点3: SLG品类的趋势与挑战
随着市场竞争的加剧和获客成本的上升,SLG品类出现了“卷成小游戏”的现象。以“COK-like”为代表的产品成为主流,小游戏玩法被融合到SLG产品中,以降低获客成本,增加引流效率。同时,小游戏产品也在主动拥抱SLG玩法,以承接玩家数值成长达到边际效应之后的体验。
文章预览
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫 当SLG卷成了小游戏的样子。 去年12月,点点互动在当月的Sensor Tower中国手游发行商排行榜上,首次超过了网易来到了第二名,仅次于腾讯,其背后最大功臣的便是《无尽冬日》在全球的出色表现。 而在随后不久的另一个榜单上,《无尽冬日》更是以18亿美元 (约120亿人民币) 的收入,力压《PUBG M》、《崩坏:星穹铁道》《使命召唤手游》等产品,登顶2024年游戏出海收入榜单榜首。 毫无疑问,《无尽冬日》成为了近些年来SLG领域最大的全球爆款之一,而它身上所代表的“轻度模拟经营+SLG”玩法框架,也成为了过去众多厂商团队深入研究的对象。 当大家正在考虑如何模仿《无尽冬日》的框架,试图复刻前者成功时,点点互动也没有闲着,反而加快了在SLG品类上布局的步伐。就在今年1月初,他们在全球市场上线了一款
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