主要观点总结
文章介绍了Python在Unreal引擎中的应用,特别是用于扩展Unreal菜单的功能。文章涵盖了Python在媒体和娱乐行业中的流行性,以及Unreal引擎提供的Python Editor Script Plugin的使用。文章还提供了关于如何使用Python扩展Unreal菜单的相关信息及参考代码。
关键观点总结
关键观点1: Python在Unreal引擎中的应用
文章介绍了Python如何被用于Unreal引擎中,特别是在制作流程和3D应用程序之间的互操作性方面的应用。
关键观点2: Unreal提供的Python Editor Script Plugin
文章详细说明了Unreal提供的Python Editor Script Plugin,该插件允许在编辑器环境中使用Python进行扩展。
关键观点3: Unreal菜单扩展的Python代码记录与提供
文章的目的是记录并提供Python扩展Unreal常见菜单的相关信息及参考代码,包括菜单标识、创建菜单、自定义Icon和为顶部栏添加下拉工具架等步骤。
关键观点4: 关于不同版本Unreal菜单Key的注意事项
文章提到了Unreal菜单涉及到的Key可能在不同版本有所变化,并指出通过更改c++源码获取Key的途径。
文章预览
近年来,Python事实上已成为用于制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言,在媒体和娱乐行业中尤其流行,通用的脚本语言可以简化创建和维护大型资源管理系统的过程。 Unreal提供Python Editor Script Plugin,几乎公开在编辑器环境中从C++公开给蓝图的一切;并且默认情况下将在启动Unreal时自动运行UE_PYTHONPATH 下init_unreal.py文件,为使用Python进行Unreal菜单扩展提供了可能。 本文章测试的版本基于Unreal 5.2,Unreal菜单涉及到的Key可能在不同版本有所变化,查找具体的Key的一种途径为更改c++源码获取,相对比较麻烦。 本文的初心也是记录并提供Python扩展Unreal常见菜单的相关信息及参考代码,方便于Unreal菜单扩展的测试和开发。若测试过程存在错误,欢迎指正~ 以下是使用Python进行Unreal菜单扩展的步骤: 1、Unreal菜单标识 2、Menus的创建 3、自定义Icon 4、
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