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《黑神话: 悟空》联名狂潮背后:一场不仅限于游戏的狂欢

销售与市场  · 公众号  · 营销  · 2024-08-21 20:00

主要观点总结

本文主要描述了《黑神话:悟空》这款游戏在全球上线后引发的商业狂欢,以及其在文化、商业等方面的影响。游戏上线后迅速成为热门话题,吸引了大量玩家和商业合作伙伴的关注,通过联名活动、定制产品等方式展现了其在文化输出和商业合作方面的巨大潜力。

关键观点总结

关键观点1: 游戏上线引发商业狂欢

《黑神话:悟空》全球上线后,仅Steam平台就有百万玩家同时在线,首销销量突破预计的销量及格线。游戏成为最受瞩目的产品之一,掀起商业狂欢。

关键观点2: 跨界联名活动效果显著

瑞幸咖啡与游戏联名推出黑神话腾云美式等限定产品,受到消费者热烈追捧。此外,联想、红魔等品牌也宣布与游戏合作推出联名产品。这些跨界联名活动展现了游戏在文化输出和商业合作方面的巨大潜力。

关键观点3: 西游文化背景下的影响力扩大

《黑神话:悟空》作为西游文化背景下的游戏作品,在讲述故事的同时,也展现了中国文化的魅力。西游神话作为经典文化符号,通过游戏这一形式取得了巨大的成功。

关键观点4: 独特的审美体系带来合作机会

游戏独特的审美体系决定了它更容易诞生联名定制产品。开发团队对西游文化的理解和艺术风格体系的构建,使得游戏中的西游文化场景具有辨识度,为合作品牌带来了优势。

关键观点5: 全球范围内的想象空间

虽然目前《黑神话:悟空》的联名主要集中在中国市场,但在传统西游文化辐射到的东亚乃至全世界范围来看,其联名定制产品都有很强的想象空间。在全球范围内进行联名合作,有助于游戏影响力的扩大和认知度的提升。


文章预览

点击上方“销售与市场”关注,并设为⭐,第一时间收到我们的消息! 本文全篇2261字,预计阅读5分钟。 作者 | 张勇毅 来源 | 极客公园 游戏才刚上市,就已经掀起了中国商业市场的狂欢。 北京时间8月20日早上10点《黑神话:悟空》全球正式上线。 上线不到一个小时内,仅Steam单平台同时在线游戏玩家数量已经超过百万,截止到发稿前最高在线人数峰值已经超到140万。考虑到《黑神话:悟空》还同时在 WeGame、PlayStation以及Epic游戏商城等多个平台上线,仅首销销量就已经足以突破此前预计的“300万份才能回本”的销量及格线。 4年前凭借一条在B站发布的官方宣传视频爆火出圈后,《黑神话:悟空》还没发售就已经成为过去几年里中国游戏行业最受瞩目的标志性产品。“第一款国产 3A”“西游题材”“中国风”“中国游戏希望”……这些标签的背后 ………………………………

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