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在过去几年,超休闲从一个闻所未闻的品类,以其低上手门槛和独特的投放策略,崛起成全球手游市场的一股中坚力量,高回报率让超休闲游戏的身影随处可见。 但随着时间的流逝,行业中形成了两种声音,有人认为这个品类已在消亡,有人认为它还大有可为——Voodoo一度抛出了「超休闲游戏已死」的暴论。 2024年,超休闲游戏到底是个什么情况?来自超休闲大厂Azur Games的发行负责人Sergey Martinkevich就分享了他在上半年观察到的市场变化趋势。 本文作者为Sergey Martinkevich,由DataEye研究院编译。 时间已经来到2024年的年中,也是时候讨论一下超休闲游戏市场的新趋势了。让我们结合图表和数字,来看看传统品类的定义、混合核心的出现、和应用内收入占比等方面的变化。 首先,让我们回顾一下超休闲从2023年延续到现在的趋势。 超休闲新作对于资源投
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