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是兄弟就和我一起暴打策划! 从SLG游戏诞生开始,策划和玩家的关系一直就没有和谐过,一直在“相爱相杀”。 原因也很简单——策划为了提高游戏营收,不得不通过限制战力发展的手段,对玩家进行逼氪。虽然策划的KPI是完成了,但玩家们却苦不堪言。 玩过SLG游戏的玩家应该多少都体验过,自己每天准时上线“收菜”,也照样被大佬“钞能力”无情碾压的无力感。 因此,策划的这些逼氪举动,自然也会遭到玩家们的“亲切问候”。 更重要的是,这些SLG大多是游戏玩法重复的三国SLG换皮游戏。就算是身为SLG忠实爱好者的我,在它们的洗礼下也不免产生“七年之痒”。而“又氪又肝”的游戏体验,比如新建城邦的成本,以及战斗后漫长的部队养成周期,甚至让我也开始自感“廉颇老矣”。 面对逼氪的游戏体验和重复枯燥的游戏玩法,不少情绪激
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