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《冰汽时代2》的游戏设计秘诀:系统与叙事融合

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2025-03-26 19:38
    

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作者:gameParanoia   作者个人公众号: 本文是GDC2025上11 bit studios 的 Jakub Stokalski (游戏设计总监)做了名为【《Frostpunk 2》系统叙事融合】[1]的演讲,内容非常有启发,故做分享。 本文是译文,作者对原文部分描述进行了删改,介意可读文末原文。 *作者的评论会用【】表示 继承自《This War of Mine》的开发哲学 Stokalski 强调11 bit studios 的开发理念延续自《This War of Mine》。该工作室怀抱着 “用游戏独特的语言打动人心,传递令人难忘且富有意义的故事” 的信念。 这种理念同样贯穿于《Frostpunk》系列。正如他所言,两部作品都是“系统驱动型策略游戏”,但其独特之处不在于某个具体的机制,而在于营造的氛围与叙事。尽管《Frostpunk》中连一个有名字的 NPC 都没有,却在 GDC Awards 的叙事单元获得提名;而《Frostpunk 2》则在 The Game Awards 上摘得策略游戏奖 ………………………………

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