主要观点总结
本文讲述了布莱恩在被Facebook裁员后,凭借自己对游戏的热爱和丰富的游戏开发经验,开发出了爆款游戏《弹球亿万富翁》的逆袭故事。文章介绍了布莱恩的个人经历、游戏制作过程和成功的关键因素。
关键观点总结
关键观点1: 布莱恩的个人经历
从小对游戏感兴趣,9岁就有了一台Apple II并开始学习编程。随后在卡耐基梅隆大学学习计算机科学,并在微软、Monolith Productions、亚马逊和Facebook等大厂工作长达近20年。被裁员后,追随梦想,专注于游戏开发。
关键观点2: 游戏制作过程中的关键事件
受到启发后开发《弹球亿万富翁》,经历了美术设计、游戏原型展示、名人推荐、签约发行商等关键阶段。在开发过程中投入大量时间和精力,最终游戏成功推出并获得良好反响。
关键观点3: 布莱恩成功的关键因素
拥有丰富的游戏开发经验,设计出有趣的游戏并获得了及时反馈,对游戏开发充满热爱,这些因素共同促使他成功开发出爆款游戏。
文章预览
2023年初,48岁的布莱恩在一波裁员潮中被Facebook给裁掉了。 从1997年大学毕业起,他一直在微软、Monolith Productions、亚马逊、Facebook等大厂工作,时间长达26年。 一般的程序员在这个年龄被裁员,想再开辟新战场很难了。 但是布莱恩不一样,他花了一两个月做休整,然后就打开了IDE,开始追随自己梦想: 做游戏 。 2023年10月,他偶然受到一个叫做《幸运房东》的启发,冒出了开发一个弹球游戏的想法:《弹球亿万富翁》。 这个游戏将会融合Pachinko弹球机制、Roguelike随机性和策略构筑,主打物理驱动的混乱玩法。 整个2024年,他都把油门踩到底,疯狂地编程。 这一年,也是他职业生涯最努力的一年。 2024年12月,《弹球亿万富翁》正式发售, 10周时间就在Steam上就卖了20万套(每套12.34美元) ,堪称个人游戏开发者的奇迹。 有人评论到“很庆幸,Facebook
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