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游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova  · 公众号  ·  · 2024-07-21 08:00

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BattlePass,又称战斗通行证,战令,下文简称BP。BP的介绍网上到处都是,不赘述。本文主要记录总结一下自己最近关于BP的一些思考,多少有些不一样的东西,欢迎交流斧正。 BP 的核心: 一、浑然不觉的沉没成本 从 浑然不觉的沉没成本 到明码标价的沉没成本,利用玩家已经投入进游戏的沉没成本,并且是浑然不觉的一些成本,对其进行强调,塑造其价值,并通过直购经验明码标价。没有沉没成本,那就“创造”沉没成本。 然而,更为重要的是,虽然大多数玩家会忽略,但他们付出的活跃,劳动或者时间,确实是 真实存在且有价值 的,也因此,BP才能给与如此高的 付费性价比 。 再通过BP免费线的设计,让玩家用活跃价值不断交换免费奖励的同时,交换提升付费线性价比的资格(每升一级BP,付费线积累变多,破冰性价比变高),把这个超高付费 ………………………………

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