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美术生批量“下海”游戏,被卷吐了

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-07-24 22:14

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在开启 “游戏美术”这个话题的时候,“卷”是第一个跳出来的关键词。 毕竟这几年,游戏美术是看得见的“卷”。从二游席卷全行业,一些小游戏都开始把美术当卖点。 从《原神》到《黑神话:悟空》,这些各自赛道上的标杆产品,都成了卷的参照对象。一些游戏为此投入不低,画面精致,细节充足。 有的游戏确实通过高投入的美术,卷出了市场声量。比如最近上线的《绝区零》,至少在美术方面实现了自我革新。 但更多的,是钱没少花,玩家却不买账。而很多美术从业者,也在这种浪潮中越来越迷茫。 是行业整体水平拔高,用户阈值上升,留给美术提升的空间越来越小?游戏公司需要怎样的美术?游戏美术又怎么在当下的竞争环境中,体现价值? 在游戏艺术家,最新一期的关于游戏美术的探讨中,前欢乐互娱美术总监、冒险袜子工作室负 ………………………………

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