主要观点总结
本文讲述了哈佛商学院副教授安迪·吴关于Epic Games如何通过游戏《堡垒之夜》实现持续增长的分析。文章介绍了Epic Games的历史背景、转型过程、《堡垒之夜》的成功及其对行业的启示,包括其商业模式、与其他参与者的关系以及建立线上商店的挑战等。
关键观点总结
关键观点1: Epic Games的转型及《堡垒之夜》的成功
Epic Games由蒂姆·斯威尼创立,历史悠久。2017年发布的《堡垒之夜》彻底改变了公司的发展道路,取得了前所未有的成功,为Epic Games带来了巨大的收入。这款游戏通过游戏内微交易实现货币化,并创建了平台、商店以及高级订阅服务来区分与其他免费游戏。安迪·吴指出,《堡垒之夜》的成功归功于其独特的商业模式、大量的用户基础和网络效应。
关键观点2: Epic Games面临的挑战
随着Epic Games商店的发布,公司面临着诸多挑战,如开发线上商店所需的技术挑战、如何吸引用户使用商店平台、与游戏开发商和发行商的关系等。此外,公司还需要关注如何提高商店内容质量和完善技术。
关键观点3: Epic Games的未来发展
安迪·吴认为,Epic Games将继续推进这一商业模式,提高商店内容质量和完善技术,并继续投入资金支持商店平台的发展。此外,蒂姆·斯威尼有建立一个活跃的生态系统的愿景,在这个系统中,各方既可以消费内容,也可以贡献内容。Epic Games并不认为游戏产业是一场“大逃杀”,最后只有少数几家胜出,而是希望为普通的游戏开发者提供更公平的空间。
文章预览
下一步该怎么做? 爆款游戏要如何做到持续增长?哈佛商学院副教授安迪·吴(Andy Wu)围绕Epic Games,为我们讲述这款游戏如何将一次“迸发”转化为一系列发展机遇。 本文选自《哈佛商业评论》中文版2024年8月刊 《Epic Games如何将爆款《堡垒之夜》转化为持续增长》一文 在20世纪90年代和21世纪00年代,电子游戏开发商Epic Games取得了一系列中等规模的成功,比如发布了《战争机器》系列游戏和Unreal图形引擎。在2017年,它发布了《堡垒之夜》(Fortnite Battle Royale)——一款永远改变了行业和公司发展道路的游戏。 这款游戏大获成功,到2019年,《堡垒之夜》注册用户已超过2.5亿,同时在线用户多达1000万。仅在第一年,《堡垒之夜》就为Epic Games创造了约50亿美元的收入。但《堡垒之夜》的惊人成功也给Epic Games提出了一个新问题:下一步该怎么做? 哈佛
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