主要观点总结
本文介绍了国产动作肉鸽游戏《墨境》的开发过程和团队故事。游戏由犁浦工作室和枫叶工作室共同开发,经历了许多困难,最终成功在9月27日正式发售。文章讲述了游戏开发团队的组成和成员背景,以及游戏开发过程中的挑战和团队成员的坚持。还介绍了游戏的特色系统如墨宝系统和武技系统,以及游戏的水墨画面风格。最后,文章提到开发团队不会盲目跟风做大型游戏,而是坚持做玩家热爱的游戏。
关键观点总结
关键观点1: 游戏开发团队和背景
《墨境》由犁浦工作室和枫叶工作室共同开发,团队成员大多来自知名大学,有金融、哲学、军工等领域背景。
关键观点2: 游戏的开发历程
《墨境》开发过程中经历了许多困难,包括成员短视、市场变化、疫情影响等挑战。团队通过不断调整策略和寻找新的合作伙伴来克服困难。
关键观点3: 游戏的特色系统
《墨境》的特色系统包括墨宝系统和武技系统,这些系统为游戏带来了独特的玩法和随机组合的乐趣。
关键观点4: 游戏的水墨画面风格
游戏采用水墨画面风格,结合传统水墨风格和国潮元素,为游戏增添了独特的视觉体验。
关键观点5: 开发团队的信念和规划
开发团队坚持做玩家热爱的游戏,不会盲目跟风做大型游戏。他们希望通过不断积累和改进来提供更好的游戏体验。
文章预览
文/黑猫 导语 老婆在哪领? “水上犁地,是一个大概率没有什么结果,但却处处透露出一股浪漫主义情怀的事情,所以我们叫做犁浦工作室 (Leap Studio) ”。 初识聊天的阿戴,给我一种独游制作人特有的乐观幽默,他是犁浦工作室的负责人,其制作的首款水墨风动作Rogue游戏《墨境》即将在9月27日正式发售。 当然,他所说的“离谱”,不仅仅只是一种自我调侃,而是《墨境》这款游戏的开发处处透露出一种耐人寻味的“离谱”。 《墨境》由两款工作室共同开发,犁浦工作室主要负责美术和策划部分,另一家枫叶工作室则主要负责程序制作,两家工作室合计40多人。说实话,在国内由两家工作室共同开发一款独游就比较少见,能够开发3年直到游戏发售还没有“分家”的更为稀少。 用阿戴的话说:“团队的大部分成员都是真心喜欢游戏,所以才能
………………………………