主要观点总结
本文为《三联生活周刊》关于儿童游戏与消费行为的专访报道,介绍了美国学者苏珊·林对于儿童游戏商业化问题的研究与观点。文章讨论了儿童游戏与商业化之间的关联,特别关注电子游戏的兴起如何影响儿童玩耍方式和消费行为。苏珊·林表示,商业化游戏可能导致儿童创造力受限,消费观念扭曲,呼吁政府、学校、家长和游戏公司共同为孩子们创造健康的成长环境。
关键观点总结
关键观点1: 儿童游戏商业化的现状和问题
随着电子游戏的普及,游戏商业化程度加深,儿童娱乐的商业化程度大大提高。商家为了营利,通过游戏设定引导玩家消费,将儿童训练成消费者,而不是创造者。
关键观点2: 美国儿童流行的游戏及影响
目前美国流行的电子游戏如《堡垒之夜》等,在社交、消费等方面对孩子们产生深远影响。游戏满足孩子们自我表达和社交的需要,但同时也存在引导消费、影响消费观念的问题。
关键观点3: 学校与家长的态度与责任
学校对电子设备的态度逐渐转变,开始限制学生在课堂上使用手机。家长对于孩子玩电子游戏和在游戏中消费的态度复杂,既理解孩子的需求,也担忧游戏对孩子的影响。家长、学校、社会应共同为孩子们创造健康的成长环境。
关键观点4: 理想的游戏与企业的社会责任
理想的游戏应激发孩子创造力,尊重孩子的选择权。游戏公司应明确社会责任,在产品设计、推广过程中考虑儿童的福祉,避免过度商业化影响儿童的成长。
关键观点5: 政策与法规的需求
政府应加强对儿童游戏公司的监管,制定相关法规保护儿童权益。如英国近期通过的《在线安全法案》要求互联网公司保护儿童安全。
文章预览
*本文为「三联生活周刊」原创内容 新一代儿童诞生在这样一个世界:玩具和游戏前所未有的丰富,科技公司在现实之外又构造了一个足够诱惑的虚拟世界,学习、锻炼、交友、娱乐,每一个环节都产生了新的商品,所有活动都包含着“购买”。这引起了苏珊·林的担忧。 记者|覃思 苏珊·林 (Susan Linn) 是美国作家、心理学家,哈佛医学院精神病学讲师和波士顿儿童医院副研究员,她从上世纪90年代就开始研究儿童的玩耍行为,以及这些行为受商业社会的影响。2000年,苏珊·林观察到儿童电视频道对儿童的巨大影响,创立了公益组织“无商业童年运动”,保护儿童远离虚假广告。她还探索用“扮演游戏”等非商业化的互动游戏来帮助儿童发展。 2021年,苏珊·林把研究的重点放到了新兴媒介和电子游戏上,她认为这些深刻改变了儿童的玩乐方式和
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