主要观点总结
本文主要讨论了游戏行业在圣诞节、新年等重大节日期间的营销战略,特别是针对Q5节点(从12月上旬开始至1月底结束)的出海游戏营销情况。文章提到了随着重要节日的到来,游戏行业在海外市场迎来了发行和买量市场的热潮,尤其是Q5节点,成为全球游戏行业的黄金营销期。同时,文章也指出,抓住机会的同时也存在竞争与风险。此外,本文还介绍了针对不同媒体渠道的用户属性进行定向投入、高度本地化和适配渠道的素材和营销内容支持的重要性等。
关键观点总结
关键观点1: Q5节点成为全球游戏行业的黄金营销期
随着圣诞节、新年等重大节日的到来,游戏行业在海外市场迎来了发行和买量市场的热潮。Q5节点(从12月上旬开始至1月底结束)是全球范围内,鲜有在非节假日,用户纳新与消费心态也能足够积极的节点。一系列的数据与案例展现出Q5不错的流量机会。
关键观点2: 竞争与风险并存
抓住机会的同时也存在竞争与风险。随着更多产品选择在这个节点动作,竞争恐怕要比往年更加激烈。高价值用户成本过高是老生常谈的问题。另外需要注意用户活跃度的变化和市场的变化,合理规划和调整营销策略。
关键观点3: 针对不同媒体渠道的用户属性进行定向投入
想要在Q5这场营销战事中抢得头筹并非简单。厂商需要针对不同媒体渠道的用户属性进行定向投入,这决定了产品是否能真正精准找到并触达高价值用户。
关键观点4: 高度本地化和适配渠道的素材和营销内容支持的重要性
对于时间、人力、成本资源有限的团队来说,高度本地化和适配渠道的素材和营销内容支持是重要的门槛。平台如TikTok for Business提供的创意工具支持和参考,可以帮助开发者更好地适应不同市场的要求。
文章预览
点击上方蓝字,关注我们 随着圣诞节、新年等重大节日即将到来,海外市场成为了游戏行业集火点,甚至在没到12月的当下就已经卷起来了。 首先是时近年末,不少重点产品即将于海外发行的喜讯陆续传开。比如,不久前宣布定档12月5日全球同步发行的开放世界游戏《无限暖暖》,刚刚达成了全球3000万预约的里程碑;腾讯《三角洲行动》、网易《逆水寒》手游、《漫威争锋》也将于年底前在海外部分地区上线。 产品市场热闹非凡的同时,海外买量市场也不遑多让。进入11月后,据广大大平台数据显示,游戏领域各分类素材环比均有所提升,如友塔网络、露珠游戏、海彼网络等国内出海头部团队在买量市场的投入都有不同程度的抬高。 其实这不难理解,近年来营销界流传着一个新的节点“Q5”,这个节点从12月上旬开始,到1月底结束,因全球用户
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