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揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-06-26 20:02

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恐怖题材作品常常使用 惊吓点 (scare point,jumpscare)作为恐怖感的基础构建模块之一。这种手法通过 场景的突然转变和音效的运用 来让玩家或观众“吓一跳”。 《凶兆》系列电影的编剧Christopher Robert Cargill曾解释过惊吓点的原理,“惊吓点之所以有效,是因为有误导。成功的惊吓点就像是魔术一样。我会让你看这边,而我却在那边做手脚,然后突然——砰!——就有东西会吓到你。” 早在1976年的电影《魔女嘉莉》中, 结尾处的惊吓点就让观众不寒而栗: 当观众们以为一切都已结束,看到苏平静地手捧鲜花造访凯莉的坟墓时,就会被从坟墓里突然钻出的手吓到。 《魔女嘉莉》中的惊吓点 类似的 惊吓点的设计在游戏场景中也很常见。 在恐怖游戏里,玩家通常会进行一项分散注意力的任务,比如寻找物品或是解谜,而惊吓点就会这这种毫无防备的 ………………………………

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