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盘盘街机模拟新玩法,细数近期设计不俗的游戏设计

罗斯基  · 公众号  ·  · 2024-11-27 23:23
    

主要观点总结

本文主要介绍了三款模拟经营游戏的玩法设计及特点,包括《Sword Please》通过制造麻烦提高玩家上瘾度,《Fruit Smash》利用限制挖掘游戏乐趣,《Orecraft》通过资源产出及路线设计增加游戏粘性。文章还讨论了这些游戏的设计亮点及优缺点,并给出了对于其他游戏产品的设计建议。

关键观点总结

关键观点1: 《Sword Please》的核心亮点

通过制造麻烦提高玩家上瘾度,任务系统的设计与循环结构,制造用户抓狂、强迫症的体验。制造用户提交任务的困难度变化增加游戏挑战性。

关键观点2: 《Fruit Smash》的设计特点

利用限制设计挖掘游戏乐趣,利用收集与提交的快速循环体验实现爽点。利用洒水机制约玩家移动速度、获取资源的困难度以及角色升级的需求达到平衡游戏体验的效果。

关键观点3: 《Orecraft》的游戏设计亮点

资源采集过程的细化以及与设计的紧密结合,同一生产点实现多种资源产出的设计,通过混合资源采集和产出的设计增加游戏的深度和策略性。


文章预览

文/ET 从去年至今,《My Perfect Hotel》《Burger,Please》《Travel Town》等游戏为代表的模拟经营玩法,或以模拟经营玩法为底层的混合型游戏大放异彩后,国内外不少游戏厂商对模拟经营玩法游戏进行进一步探索。在近期,我们有留意到同样拥有一定玩法趣味性设计的游戏,其中一些设计让我们思考探索。 《Sword Please》:巧用“玩家自发制造麻烦” 《Sword Please》是一款以巨人入侵村庄题材背景的游戏,玩家扮演城镇中的杂人,为城镇服务一系列的杂活包括治疗伤兵、协助生产武器装备等,为城镇的资源及部队提供后勤服务。游戏自身的框架主要与《Burger,Please》较为近似,但在我们体验的过程中,游戏体验的核心围绕为玩家“下绊子”实现趣味性。 《Sword Please》实机视频 《Sword Please》的核心性质其实与《Burger,Please》一样,通过制造麻烦、制造趣味以及 ………………………………

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