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长跑19年不掉队,第一款小游戏就超1800万用户,制作人:我们有敢冒险的底气

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-10-21 23:18

主要观点总结

本文主要介绍了征途IP赛道负责人赵剑枫与游戏制作人团队的近期成果和对未来的展望。他们成功进军小游戏市场,推出了《王者征途》,对AI有深入应用,不断优化游戏体验和满足玩家需求。同时,他们积极拥抱玩家反馈,通过线下活动和线上交流,持续改进游戏。

关键观点总结

关键观点1: 小游戏市场的成功

《王者征途》成为微信小游戏畅销榜TOP4,累计用户超过1800万,稳守市场TOP10头部梯队。

关键观点2: AI技术的应用

征途团队利用AI降低成本,提高效率,并将其应用于游戏体验环节,如智能导航精灵“小师妹”和“AI队友”,为玩家提供更优质的服务。

关键观点3: 与玩家的互动和反馈

征途团队重视与玩家的线下和线上交流,通过反馈不断优化游戏。他们认为用户对好游戏的识别力是强大的,因此坚持初心,积极回应玩家需求和市场变化。


文章预览

文 / 手游那点事  Jimmy 很难想象一个已经19岁的经典IP还能继续进化。 在上周末 (10月19日) 刚刚结束的征途19周年庆典上,我们再一次和征途IP赛道负责人赵剑枫(小剑)进行面对面的交流。 征途IP赛道负责人,游戏制作人 赵剑枫 大概在两年前与小剑交流的时候他曾经提到:“《征途》是一个人越多就越好玩的游戏”,现在回想起来,当时我们大概没有真正理解这句话:原来不只是游戏里的活跃玩家越多,系列核心的社交玩法就越好玩;还有为研发团队提供体验反馈意见甚至后续创作灵感的用户越多,游戏也会优化得越来越好玩。 外界大概有不少人都认为他们很“稳”,甚至稳到有点一成不变,但实际上他们也会做很多十分大胆甚至可以说是激进的尝试,只是在这些看似有些冒进的举动背后,他们其实都只是“想让更多人感受到征途的魅力”。 ………………………………

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