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作为设计师,你不得不知道的贝塞尔曲线!探索贝塞尔曲线与色盘的美妙互动

IXDC  · 公众号  ·  · 2024-06-05 08:30
    

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本文授权转自:腾讯CDC体验设计 (ID:tx_cdc ) 什么是贝塞尔曲线 贝塞尔曲线最早于1962年由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)发表,应用于汽车设计。而后作为重要的曲线之一,被广泛应用于计算机图形学。作为前端开发,熟悉的 css 动画、数据可视化等领域,都可以看到贝塞尔曲线的应用。 贝塞尔曲线可以概括为:由 n 个定点按顺序得到的 n-1 条连线,通过在连线中以相同比例 t(t 在[0, 1] 的范围间) 在不同线段中的位置得到的关于 t 的点的集合,得到一个运动轨迹,这个轨迹就是贝塞尔曲线。简单来说就是,  通过给定的点,按一定的关系,得到的一条曲线 。 在贝塞尔曲线中,我们通过定点( 这些定点,称为控制点 )连接得到的线段数量来划分阶数。下面用简单的例子来稍微解释一下。 一阶曲线 又称线性曲线,如图所示,是由给点 P0 ………………………………

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