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三维坐标系变换

新机器视觉  · 公众号  ·  · 2025-03-10 11:16
    

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三维场景中,模型会经过一系列的变换(流水线处理),最终显示到屏幕上, Local Space 本地坐标系 即模型的建模坐标系,如在3dmax中,模型建模时,模型中心可以位于坐标原点(0,0,0),也可以偏移一定位置,此处的原点就是模型坐标系的原点。 World Space 世界坐标系 即模型在3d场景中所处的位置,整个场景属于同一个坐标系统。场景中的模型,都是通过模型变换(缩放、旋转、平移等刚体变换),放置在世界坐标系中的, 一般要控制三维场景中模型的运动,都是通过模型变换矩阵来完成。 Eye Space 相机坐标系 即观察整个场景,虚拟相机的位置(对于OpenGL坐标系,相机坐标系+x:向右,+y:向上,+z:向屏幕内部),场景中的模型要被看到,必须通过视图变换矩阵, 经过变换,才能看到。                     世界坐标系 相机坐标系 Clip Space 裁剪坐 ………………………………

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