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解决格斗游戏入门难的问题,也许还得靠AI

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-10-05 23:55

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前段时间我写过一篇稿子,聊到游研社内部其实有个“格斗地摊”,每天下班都会和同事切磋两盘格斗游戏;也提到了相较于其他类型,其实“格斗”是个更需要真人互动、线下指导的游戏品类。 当时我觉得这算是“格斗游戏”的一大困境,毕竟现在大家生活节奏都这么快,很难找到一个能在线下陪你打游戏的团体,而游戏厂商的服务再周到,也不可能在卖游戏的同时,还给玩家分配能同时具备陪练和指导功能的真人朋友。 但在那篇文章的评论区里,有一位不懂格斗游戏的读者奇思妙想,提了一个挺有创意的解决方案: 我看了这条评论后仔细想了想,好像也确实可行,因为虽然格斗游戏的局势千变万化,每局都会遇到不同的场面和情景,但它战斗的核心逻辑——动作帧数、招式判定框等,其实都做得非常严谨。 一个招式在某个特定距离算不算败 ………………………………

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