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游戏论|再造恐惧:《三伏》与祛魅年代的中式恐怖想象

澎湃思想市场  · 公众号  ·  · 2024-08-03 11:20
    

主要观点总结

本文主要介绍了独立游戏制作人月光蟑螂开发的《三伏》这款游戏,从闹鬼的媒介、监禁的目光以及去神圣化的世界三个方面阐述了游戏对“中式恐怖”主题的呈现与讲述。游戏建构了一个市场经济生产关系下的异化过程,展示了时代的创伤症候以及这一症候下的时代精神。

关键观点总结

关键观点1: 《三伏》游戏简介及背景

《三伏》是一款以1990年代为背景的独立游戏,讲述了一个关于人性犯罪的悬疑故事。游戏采用了独特的叙事模式,深受玩家喜爱。但游戏也面临着争议,被批评在逻辑和主题上的不足。

关键观点2: 闹鬼的媒介:技术时代的恐惧想象

游戏通过现代媒介如光盘、电视等,唤醒了玩家的恐怖记忆,将“幽灵”与现实世界相结合,构建了一个技术时代的恐惧想象。

关键观点3: 监禁的目光:他们以为他们是自由的

游戏通过独特的视觉设计,呈现了角色被监视的视角,营造了监禁的氛围。同时,这种设计也暗示了游戏内部某个从未真正露面的“他者”的存在。

关键观点4: 去神圣化的世界:市场经济下的悲剧

游戏捕捉到了只有在特定社会背景下才能催生的恐惧体验,展示了市场经济下生产关系对人的异化。在这一过程中,“三眼神童”被彻底异化为一个纯粹的“符号资本”,游戏的悲剧正是在这样一个去神圣化的世界中发生的。


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